プロジェクト情報 第2弾!

ディレクターの日山です。

公式サイトが公開されて各所から反響を頂きました。
嬉しい限りです。

今回は製品コンセプトの実現やゲームデザインに特に力を入れていますから、
これまでよりもっともっと多くの方に遊んで頂きたいと思っています。

そこで今回は、企画面における魅力を語って頂こうと思います。

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こんにちは! ブログ2番手を務めさせて頂きます、Project Soulの新田・ソレル・俊太郎です。

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本製品には、企画リーダーという立場で参加しています。

『 ソウルキャリバー Broken Destiny 』 は、ソウルキャリバーシリーズ初の携帯ゲーム機での発売ということもあり、「初めての人でも気持ちよく遊べて、楽しく上達できる」をテーマに開発してきました。

操作性の向上やバランス調整にはじまり、操作ヘルプなどのインターフェース関係まで、様々な面でユーザーフレンドリーな製品を目指しています。

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シングルプレイの時間が長くなると考え、どのゲームモードもワンプレイは短く、だが何度でもながーく遊べるものにしました。

各モードとも、初めての方にも、これまでにソウルキャリバーシリーズを楽しんできて下さった方にも、新鮮で尽きることのない興奮をご提供できると確信しています。

また、もちろん様々な新要素も用意しています!
今回は、その一例として↓↓↓A+B+Kで装備しているパーツを自らすべて脱ぎ去る「アクティブパージ」をご紹介しておきましょう。

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自分の防具を破壊し、その引き替えとしてソウルゲージを回復させることができます。
また、発動時にはガードインパクトと同様の効果があるので、使い方によっては闘いの流れを覆す起死回生の一手に!?


皆さんに最高の製品をお届けできるよう、ギリギリまで内容を詰めています。

発売まで今しばらく、お待ち下さいね!


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新田さん、アリガトウゴザイマス!

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どのモードも今回のコンセプトに非常に沿った内容に仕上がっています。
携帯ゲーム機で遊ぶ新しいソウルキャリバーとして、一番ベストな形を実現できたと思います。

再調整されたゲームシステムや新要素にも是非ご期待下さい!
さらに闘いが白熱するようになっています!
あぁー、早くこの面白さを味わって頂きたいぃ!!


ということで今回はこれで終わりですが、今後もどんどん更新していきますのでお楽しみに!!


※因みに新田さんの使用キャラはキリクとタリムです。
ラファエル使ってないのに何で名前が「ソレル」なんでしょーか?w

| DATE 2009/07/14 | 個別ページ | ↑ PAGE TOP |