こんにちはー、ディレクターの日山です。
製品発売から約三週間が経ちましたが、みなさん楽しんで頂けてるでしょうか?
私は前回の対戦会でソレルさんのタリムに負けてしまったので、今必至にガントレットとトレーニングモードで練習しています!!
遅ればせながら、前回優勝者のカリスマの動画もアップさせて頂いてますので、どうぞ見てみて下さい。
第二回の記事も近日中にアップ予定です! お楽しみに!
さてさて今回は、我らがサウンドチームの精鋭、矢野さんと山本さんにお話を伺ってきました♪
ソウルキャリバーは他のゲームと比べても音へのこだわりは非常に高いと自負しています。
武器格闘において重要な刃同士のぶつかりや、斬った時の斬撃音、そして声優さん達の熱い声は重要な要素!!
今回はどのようなエピソードがあったのでしょうか?
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どうもこんにちは。効果音を担当させて頂きました矢野です。

みなさまアツく戦ってますでしょうか?
私は開発の終盤にサウンドメンバーで対戦したとき、妙に真剣になって緊張と興奮が重なったことを思い出します。

みなさまアツく戦ってますでしょうか?
私は開発の終盤にサウンドメンバーで対戦したとき、妙に真剣になって緊張と興奮が重なったことを思い出します。
さて、ソウルキャリバーシリーズで重要な効果音と言えば、武器による攻撃音です。
これは「ブシュ!」」「ブヒュ!」など特徴的な音なのですが、その中の頭の「ブ!」が迫力を生みます。

そこがより良くなるようこだわってみました。
聴いていて体全体が振動する感じを追い求めていろんな「ブ!」や「ビュ!」や「ブァ!」などを聴きました。
ダンスミュージックのキックを参考にしたり、スタジオで1人で「ブビュー!」とか言ってみたり。音の200hzあたりが肝かも?など分析したり。

いろんな試行錯誤の末に今までにない爽快な攻撃音を提供できたのでは?と思います。
ヘッドフォンでプレイして、体が振動するのを感じてみてくださいね。
これは「ブシュ!」」「ブヒュ!」など特徴的な音なのですが、その中の頭の「ブ!」が迫力を生みます。

そこがより良くなるようこだわってみました。
聴いていて体全体が振動する感じを追い求めていろんな「ブ!」や「ビュ!」や「ブァ!」などを聴きました。
ダンスミュージックのキックを参考にしたり、スタジオで1人で「ブビュー!」とか言ってみたり。音の200hzあたりが肝かも?など分析したり。

いろんな試行錯誤の末に今までにない爽快な攻撃音を提供できたのでは?と思います。
ヘッドフォンでプレイして、体が振動するのを感じてみてくださいね。
最後になりましたが、プレイされた方がもの凄く楽しい気分になって、末永く遊んで頂けますよう祈ります。
ソフィーティアと一緒に祈ります。

どうもありがとうございます。
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はじめまして。ボイス編集を担当しました山本です。

小さい頃から声優さんに憧れていたので、声優さんの音声収録に立ち会ったり、
誰よりも早く声優さんのボイスを聞けたりと、楽しみながらボイス編集をさせていただきました!
はじめまして。ボイス編集を担当しました山本です。

小さい頃から声優さんに憧れていたので、声優さんの音声収録に立ち会ったり、
誰よりも早く声優さんのボイスを聞けたりと、楽しみながらボイス編集をさせていただきました!
声って誰でも出せるものなので、誰でも簡単に声優になれるものかと思ってしまいますが、
スタジオで実際にプロの声優さんの演技を目の当たりにすると、その気迫と情熱、
そして発声の技術に圧倒されてしまいます。
スタジオで実際にプロの声優さんの演技を目の当たりにすると、その気迫と情熱、
そして発声の技術に圧倒されてしまいます。

特に今回プロの技に感動したのは、クレイトス役の玄田哲章さんのときでした。
ゲームで使用するボイスは何度も聞かれることが多いので、聞いている側にストレスを
感じさせないよう、録音時に乗ってしまったリップノイズを除去する作業をするのですが、
玄田さんの発する声には1つもリップノイズが乗っていない!

玄田さんの演技力もさることながら、プロの妙技を垣間見た瞬間でした。
ゲームで使用するボイスは何度も聞かれることが多いので、聞いている側にストレスを
感じさせないよう、録音時に乗ってしまったリップノイズを除去する作業をするのですが、
玄田さんの発する声には1つもリップノイズが乗っていない!

玄田さんの演技力もさることながら、プロの妙技を垣間見た瞬間でした。
ゲームに載っているボイスは収録したものから選りすぐったものなので、
全ての台詞をプレイヤーの皆さんにお聞かせすることは出来ませんが、
プレイしながら「実はこのキャラはこんなことも喋っているのかも」なんて
想像しながら遊んでもらえると、より一層ゲームを楽しんでもらえるのでは、と思っております。
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全ての台詞をプレイヤーの皆さんにお聞かせすることは出来ませんが、
プレイしながら「実はこのキャラはこんなことも喋っているのかも」なんて
想像しながら遊んでもらえると、より一層ゲームを楽しんでもらえるのでは、と思っております。
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矢野さん、山本さん、有り難うございました!!

ヒット音一つ違うだけで、技の重さや爽快感はガラリと変わります。
音が残念だと、それだけでゲーム全体が微妙に思えてしまうこともありますからねw
そしてボイス! ソウルキャリバーは「キャラクターがよく喋る」と時々言われますが、それだけ声の表情に豊かさを求めています。
同じ台詞ばかり喋らせてしまうと、どうしてもシステマチックな印象を受けてしまいますので。
声優さんの熱い演技や巧みさには感動の一言!
改めてこのクオリティの高さを耳で感じて頂ければと思います!!
| DATE 2009/09/18 | 個別ページ | ↑ PAGE TOP |