来年もソウルキャリバー!

こんにちはー。
ディレクターの日山です。

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早いもので、2009年も終わりですねー。
皆さんは如何でしたか?

改めまして、今年 『 ソウルキャリバー Broken Destiny 』 を発売出来たことを大変嬉しく思います。
皆様のお手に取って頂き、楽しんで頂けたことを開発スタッフ一同心より感謝致します。

また、昨日12月27日をもって発売記念アンケートを終了とさせて頂きました。
アンケートにご協力下さった皆様、誠に有り難うございました。

皆様から頂いた貴重なご意見は、今後の開発に必ず活かしていきます!
よりご満足頂ける製品をお届け出来るよう、頑張りますので!!

 

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2010年もソウルキャリバーを宜しくお願い致します!!

| DATE 2009/12/28 | 個別ページ | ↑ PAGE TOP |

初公開! Broken Destiny人物配電図

こんにちわ。
ディレクターの日山です。

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今回はソウルキャリバーシリーズの世界観や設定を書き記してきた、中川さんにお話しして頂きますよー。
タイトルにある通り、このブログでしか出していない初公開の資料もご用意頂きましたので、是非見てみて下さい!!

pdficon_large.gif Broken Destiny人物相関図 (224KB)

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※PDFファイルをご覧いただくには、Adobe社の Adobe Reader が必要です。
  Adobe社のサイトより無償でダウンロードできます。

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こんにちは。世界観・キャラクター設定担当の中川です。

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それ以外にも色々細々担当してますが、とりあえずはこの肩書きで。
なぜなら、今回は人物相関図に関する話題だからです。

そう、この度ついに、ついに人物相関図を送り出すことが出来ました!
なにしろこれ作ったの 『 ソウルキャリバーIV 』 の時ですよ。やっと日の目を見た。
ミュージアムモードに収録してある相関図の元になったやつなのです。
(実は 『 ソウルキャリバーIV 』 の攻略本に載せるという話もあったのですが、
残念ながら紙面の都合で削られてしまいました。無念。)

『 ソウルキャリバーBroken Destiny 』 版にVer.UPするあたって、ゲストキャラクター関連を調整し、
ダンピエール一味を加えるといった修正を施しました。

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さて人物相関図ですが、あえて10年ちょっと前のソウルキャリバー人物相関図と似た感じでまとめて見ました。
見た目懐かしく思える方もいらっしゃるかと思います。かく言う自分も作業してて懐かしかったです。
昔の相関図も 「 PROJECT SOUL Official Site 」 の 「 Soul Archive 」 内にありますので、興味ある方は見くらべてみるのも一興かと思います。

http://www.soularchive.jp/tmr/index.htm

ちなみにソウルキャリバーシリーズの相関図は、
当時から内部スタッフには 「 配電図 」 だの 「 基板 」 だの言われていました。
今回も言われました。狙い通り!

実は自分、入社して最初の仕事がソウルキャリバーの設定関連作業だったんですよ。
あれから10年強......長いな。ソウルキャリバーもIV+αまで出るわけだ。
当時、ゲームは既にある程度できていて、なるほどこういう雰囲気のゲームか。
資料として頭に叩き込んだ前作ソウルエッジの世界観もばっちりだぞ!
と思ってたら、いきなり画面にリザードマンが出てきたときの衝撃は今でも忘れられません。
何だコイツ、シッポ生えてるよ!

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コイツにストーリー設定つけろというのか......って。まぁ頑張りましたよね。うん。
あの時、出来心で人物相関図入れた 「 シッポ 」 関連の記述が、
ついにはガントレットモードの世界観に繋がったのだと信じて疑いません。
そういえば昔は、各キャラクターのデフォルメイラストとかも公式でありましたっけね。

さて......現在、特定のスタッフ数人から 「 ガントレットモードの人物相関図 」 も作ってくれと言われております。
結構大変なのですぞ。この作業も。
前にお遊びで 「 痛快! キャリバ道場 」 の人物相関図とか作っちまったせいかもしれませんナ。
自業自得というやつか。

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中川さん有り難うございました!!

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私も物書きを志していたので、中川さんには新人の頃からビシバシと色んなことを教えて頂きましたね~。

最初の書き仕事が 『 ソウルキャリバーIII 』 カサンドラのエンディングだったのは今でも鮮明に脳裏に!
そう、あの頃から私とカサンドラは共にこの道を歩み始め......(キモ...いえ、長いのでやめます)。

ところでお話の中にもあった 「 ガントレットモードの人物相関図 」 、これは是非実現させるべきですよ!!
登場キャラクターが多いので大変だとは思いますが、きっとこれまでの相関図とは違う、コミカルで楽しいものになるんじゃないでしょうか?


ではでは、今回はこの辺で。
次はどなたにお話を伺いましょう?

| DATE 2009/11/26 | 個別ページ | ↑ PAGE TOP |

祝! ダウンロード版発売&攻略ページ全キャラクターUP!!

ご無沙汰しております。
ディレクターの日山です。

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暫くの間ブログ更新が滞っておりまして、サイトに来て頂いたファンの皆様は大変ガッカリな思いをさせてしまったかと思います。
申し訳ありませんでした。

そのような中でも更新させて頂いていたキャラクター攻略が、本日ようやく全キャラクター分出揃う形となりました。
開発スタッフが精魂込めて 「 これぞ! 」 という技の解説やアドバイス、
各キャラクターの詳細な技表を用意致しましたので、楽しみつつお役に立てて頂ければ幸いです。

また、11月1日に 『 PlayStation®store 』 にて配信開始となりました
ダウンロード版 『 ソウルキャリバー Broken Destiny 』 も、お陰様で好評です。

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『 PSP®Go 』 をご購入された方を始め、まだプレイされていなかった方はこれを機に是非宜しくお願い致します。

それに併せアンケート期間も延長させて頂きました。
まだまだ皆様からのご意見やご要望をお待ちしておりますので是非お答え頂ければと思います!


今後も色々な方のお話や製品関連情報、オマケ等を定期的に更新していく予定ですので、宜しくお願い致します!!

| DATE 2009/11/18 | 個別ページ | ↑ PAGE TOP |

「ビュ!」「ブァ!」「ブビュー!」と「ふん!」「とぉ!」「うりゃあ!」

こんにちはー、ディレクターの日山です。
 
製品発売から約三週間が経ちましたが、みなさん楽しんで頂けてるでしょうか?
私は前回の対戦会でソレルさんのタリムに負けてしまったので、今必至にガントレットとトレーニングモードで練習しています!!
 
遅ればせながら、前回優勝者のカリスマの動画もアップさせて頂いてますので、どうぞ見てみて下さい。
 
第二回の記事も近日中にアップ予定です! お楽しみに!
 
 
さてさて今回は、我らがサウンドチームの精鋭、矢野さんと山本さんにお話を伺ってきました♪
 
ソウルキャリバーは他のゲームと比べても音へのこだわりは非常に高いと自負しています。
武器格闘において重要な刃同士のぶつかりや、斬った時の斬撃音、そして声優さん達の熱い声は重要な要素!!
 
今回はどのようなエピソードがあったのでしょうか?
 
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どうもこんにちは。効果音を担当させて頂きました矢野です。

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みなさまアツく戦ってますでしょうか?
私は開発の終盤にサウンドメンバーで対戦したとき、妙に真剣になって緊張と興奮が重なったことを思い出します。
 
さて、ソウルキャリバーシリーズで重要な効果音と言えば、武器による攻撃音です。
これは「ブシュ!」」「ブヒュ!」など特徴的な音なのですが、その中の頭の「ブ!」が迫力を生みます。

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そこがより良くなるようこだわってみました。
聴いていて体全体が振動する感じを追い求めていろんな「ブ!」や「ビュ!」や「ブァ!」などを聴きました。
ダンスミュージックのキックを参考にしたり、スタジオで1人で「ブビュー!」とか言ってみたり。音の200hzあたりが肝かも?など分析したり。

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いろんな試行錯誤の末に今までにない爽快な攻撃音を提供できたのでは?と思います。
ヘッドフォンでプレイして、体が振動するのを感じてみてくださいね。
 

最後になりましたが、プレイされた方がもの凄く楽しい気分になって、末永く遊んで頂けますよう祈ります。
ソフィーティアと一緒に祈ります。

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どうもありがとうございます。

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はじめまして。ボイス編集を担当しました山本です。

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小さい頃から声優さんに憧れていたので、声優さんの音声収録に立ち会ったり、
誰よりも早く声優さんのボイスを聞けたりと、楽しみながらボイス編集をさせていただきました!
 
声って誰でも出せるものなので、誰でも簡単に声優になれるものかと思ってしまいますが、
スタジオで実際にプロの声優さんの演技を目の当たりにすると、その気迫と情熱、
そして発声の技術に圧倒されてしまいます。

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特に今回プロの技に感動したのは、クレイトス役の玄田哲章さんのときでした。
ゲームで使用するボイスは何度も聞かれることが多いので、聞いている側にストレスを
感じさせないよう、録音時に乗ってしまったリップノイズを除去する作業をするのですが、
玄田さんの発する声には1つもリップノイズが乗っていない!

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玄田さんの演技力もさることながら、プロの妙技を垣間見た瞬間でした。
 
ゲームに載っているボイスは収録したものから選りすぐったものなので、
全ての台詞をプレイヤーの皆さんにお聞かせすることは出来ませんが、
プレイしながら「実はこのキャラはこんなことも喋っているのかも」なんて
想像しながら遊んでもらえると、より一層ゲームを楽しんでもらえるのでは、と思っております。

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矢野さん、山本さん、有り難うございました!!

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ヒット音一つ違うだけで、技の重さや爽快感はガラリと変わります。
音が残念だと、それだけでゲーム全体が微妙に思えてしまうこともありますからねw
 
そしてボイス! ソウルキャリバーは「キャラクターがよく喋る」と時々言われますが、それだけ声の表情に豊かさを求めています。
同じ台詞ばかり喋らせてしまうと、どうしてもシステマチックな印象を受けてしまいますので。
 
声優さんの熱い演技や巧みさには感動の一言!
 
 
改めてこのクオリティの高さを耳で感じて頂ければと思います!!
| DATE 2009/09/18 | 個別ページ | ↑ PAGE TOP |

iTunes で楽曲配信スタート!

こんにちはー。
ディレクターの日山です。

今回はいつも素晴らしい音を作ってもらっているサウンドチームのリーダー、中鶴さんにお話しを頂きました。

貴重な音楽の配信情報もありますよ~。

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皆さん、こんにちわ。サウンドディレクターの中鶴潤一です。

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『 ソウルキャリバー Broken Destiny 』 が発売されて約1週間が経とうとしていますが、
もう手に取って遊んで頂いてますか?
「俺にはできない・・・」と思っていた方、「うん、俺にもできる!」と実感されている頃かと思います。


さて前回の 『 ソウルキャリバーIV 』 から今回の 『 ソウルキャリバー Broken Destiny 』 を制作するにあたって、サウンド面でも色々な試行錯誤が続けられました。特に大きかったのはハードスペックの違いですね。

サウンドに使用できるメモリ量も大幅に減り、5.1chサラウンドだったものが2chステレオ (しかも小さなスピーカー) という劇的な変化にも関わらず、表現する音の空間や雰囲気は同等のものが求められるという、サウンドスタッフにとっても大きな挑戦でした。しかし、制約があればあるほど燃えるという気質のスタッフの努力と意地によって、 『 ソウルキャリバーIV 』 とはまた違った、しかし雰囲気はそのままのサウンドが表現出来たのではないかと思っています。( 『 ソウルキャリバーIV 』 を遊んで頂いた方も、あまり違和感を感じる事なく没頭できているのではないでしょうか。)

今回の新キャラクター 『 ダンピエール 』 の声も特徴的ですよね。

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キャラクターの声を決める 「 キャスティング 」 という作業の中でも何人か候補が上がりましたが、今回演じていただいた千葉繁さんはダントツでイメージにぴったり!

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オーディションの時にほとんど満場一致で決まった程、ドンピシャの声でした。ゲームの中でも千葉繁さんの表現力豊かでユニークな台詞の数々を、是非お楽しみ下さいね。

 

そして今週はもう一つ大きなイベントを皆さんにお知らせしましょう。
今まで長らくお待たせしていましたが、ついにバンダイナムコゲームスがiTunes Storeにて楽曲配信をスタートしました。

その名も 「 NAMCO SOUNDS (ナムコサウンド) 」

「 NAMCO SOUNDS 」 では最新タイトルの楽曲から往年の名作タイトルの楽曲まで、選りすぐりの名曲達を揃えていきます。
その配信第一弾として、 「 SOULCALIBUR SUITE - THE RESONANCE OF SOULS AND SWORDS [ 剣持つ者たちへ ] 」 をご用意しました。
タイトルだけ見ると「?」という感じかもしれませんね。これは、過去のソウルキャリバーシリーズ ( ソウルキャリバー ~ ソウルキャリバーIVまで ) から選りすぐった楽曲をシンフォニーとして新たにアレンジを行い、フルオーケストラ録音された特別な音源です。
これはゲームにも過去のサントラにもどこにも収録されていない、iTunes Storeでのみ手に入るもので、 『 ソウルキャリバー Broken Destiny 』 の発売に合わせて制作しました。演奏は 『 ソウルキャリバーIV 』 でもお馴染みでオーストラリア・シドニーに本拠を置くエミネンス交響楽団が担当しています。また、東京とシドニーの収録スタジオをネットワークで接続し、ディレクションは東京、演奏 / 指揮 / 録音はシドニーという、日本でも珍しい形式で収録を行っています。
ゲームの楽曲は、基本的にゲーム内で流れる事を想定して制作しているので、ゲームの仕様や画面イメージに合わせた形になっていますが、今回は純粋に音楽として聴き応えのあるものを目指しています。3部作になっていますので、是非3曲通しで聴いて頂けるとより楽しめる事、間違いなしです。懐かしい曲から新しい曲まで、色々なエッセンスを織り交ぜた 「 SOULCALIBUR SUITE 」 、皆さんのiPodコレクションに是非加えて聴いてくださいね!

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http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewArtist?id=327890010

更に、この収録の模様を撮影した 『 Making of SOULCALIBUR SUITE 』 や 『 ソウル
キャリバー Broken Destiny 』 のトレイラーをビデオPodcastにて配信中です。こ
ちらも併せてお楽しみ下さい。

http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=329815144



ちなみにこの 「 SOULCALIBUR SUITE 」 、エミネンス交響楽団が9/26にシドニーで行うコンサート「 A NIGHT IN FANTASIA2009 」 でも演奏される事になりました。シドニーは少し遠いですが(笑)、もしコンサートに行かれる方がいらっしゃいましたら、是非生演奏の迫力を堪能してきて下さいね。

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http://www.eminenceonline.com/



それではまたお会いしましょう。中鶴潤一でした。

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中鶴さん、有り難うございました。

私も早速 「SOULCALIBUR SUITE - THE RESONANCE OF SOULS AND SWORDS [ 剣持つ者たちへ ] 」 を手に入れて聞いてみましたが、非常にクオリティが高くてちょっと感動しました。

フルオーケストラすごいですね!!

皆さんも是非是非聞いてみてください!!

| DATE 2009/09/03 | 個別ページ | ↑ PAGE TOP |

次回予告!! 兵たちの戦開催!!

こんにちはー。
ディレクターの日山です。

皆さん 『 ソウルキャリバー Broken Destiny 』 楽しんで頂けてるでしょうか?

発売を記念して、いよいよ来週から当サイトでは開発スタッフによる対戦動画をお届けしていきます!!

今日は一足先に、開戦前のプレイヤー紹介を行っちゃいますよ~。


キャラクター毎の技紹介などを絡めた攻略ページも近々開設していきます。

ここでも上記の剣士たちが素敵に解説してくれる予定ですので、是非ご期待下さい。

 

この戦に名乗りを挙げた、Project Soulの剣士どもはこいつらだ!!


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【名前】:ますてる
【職業】:レジェンド超人
【称号】:キャリバー至高天
【属性】:神人
【タイプ】:暴れ
【ステータス】:投げ抜け・A 根性・A  コマテク・B
【使用キャラ】:ダンピエール、ナイトメア、ラファエル

キャリバーに関する知識なら誰にも負けない、生粋のキャリっ子プランナー。
だが実戦では、乱戦のドサクサに紛れて展開される、リロン無視の図々しい攻めが彼の持ち味だ。
 

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【名前】:ソレル
【職業】:貴族
【称号】:らかんこう漏れちゃうっ☆超貴族ソレlunglung♪
【属性】:善人
【タイプ】:暴れ
【ステータス】:投げ抜け・B 根性・C  コマテク・C
【使用キャラ】:タリム、キリク、アイヴィー

本当は御剣やロックなどの男臭いキャラクターを使いたいが、恥ずかしくてついついタリムを選択してしまうリードプランナー。
キリクを使っても、羅漢靠は漏れちゃうどころかいつも2段目までしか出ない、入力ヒエラルキーの最下層民。

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【名前】:カリスマ
【職業】:調教師
【称号】:嘆きの Charismatic'Bluce にその身を委ね...
【属性】:悪人
【タイプ】:我慢
【ステータス】:投げ抜け・A 根性・A  コマテク・A
【使用キャラ】:ダンピエール、エイミ、雪華、ソフィーティア、アルゴル

簡潔かつ的確な対戦リロンを持つキャラ調整担当プランナー。だが、それを実践できるのは彼自身だけという、そんなお茶目な超越系。
ソレルとはいつも「死ね」「お前こそ死ね」と罵りあう仲らしい。

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【名前】:KillerGreg
【職業】:相撲部
【称号】:絶対なる捕食将軍(プレデタージェネラル)
【属性】:悪人
【タイプ】:暴れ
【ステータス】:投げ抜け・B 根性・B  コマテク・C
【使用キャラ】:アスタロス、御剣

初心者相手に3連続リングアウト勝ちなど、空気を読まない非道なプレイをモットーとするリードプログラマー。
だがしかし、観戦者のブーイングを浴びれば浴びるほど元気になるため、よくよく考えたらそういうのが好きなのかもしれない。


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【名前】:ディレクターの日山
【職業】:PRIDE
【称号】:プライド高き運命の調律者(ディレクター・オブ・デスティニー)
【属性】:善人
【タイプ】:暴れ
【ステータス】:投げ抜け・C  根性・B  コマテク・C
【使用キャラ】:クレイトス、カサンドラ

猪突猛進のプレイスタイルを貫く、言わずとしれた本作の制作ディレクター。
業務が多忙を極めて大事な旅行をキャンセルする羽目になり、彼の運命がBrokenされてしまうのではないかと心配されている。

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【名前】:USHI
【職業】:アキバ系
【称号】:哀しみのオードBULL
【属性】:善人
【タイプ】:暴れ
【ステータス】:投げ抜け・B 根性・C  コマテク・B
【使用キャラ】:吉光、ジーク、ユンスン、タキ

幸せな新婚生活を送るリア充系スクリプター。
前作までプロジェクトソウルに所属していたこの牡牛(アルデバラン)のプレイスタイルは、「とにかく己が信じるコンボをたたき込む」。
この一点突破が、果たして古巣で通用するのか?


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【名前】:おーじくん
【職業】:パンピー
【称号】:情熱のパンピニスト
【属性】:善人
【タイプ】:安定
【ステータス】投げ抜け・B  根性・B  コマテク・C
【使用キャラ】:タキ、ソフィーティア、ナイトメア、キリク

格闘ゲームをこよなく愛するビジュアルデザイナー。
プロジェクトでも随一のコマンド能力と、数多くの格ゲー経験を背景に、並みいるプランナーたちにその戦いを挑むが、夢追い人の本性が現れて大事な一戦を落とすのではないかと囁かれている。

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【名前】:ボブ・佐々木
【職業】:お助けマン
【称号】:『T』より駆り出されし絶狼(ゼロ)の刺客
【属性】:善人
【タイプ】:我慢
【ステータス】:投げ抜け・A 根性・B  コマテク・A
【使用キャラ】:ヒルダ

別プロジェクト所属だが、今作、前作とプロジェクトソウルでヘルプ要員として活躍したモーションデザイナー。
的確な読み合い能力と高いコマンド入力技術を持ち、キャリバーは専門外ながら侮れない存在だ。

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【名前】:いけさま
【職業】:菩薩
【称号】:
【属性】:善人
【タイプ】:我慢 
【ステータス】:投げ抜け・C  根性・A  コマテク・B
【使用キャラ】:御剣、ヴォルド

プロジェクトソウル最古参のプランナーにしてスクリプター。
高位の次元の存在であるため今回のリーグ戦には参加せず、下界の者共の対戦を生暖かく見守る。

 

いやはや、全員一癖も二癖もありそうな方々ですね。。。

きっと皆さんに満足して頂けるような熱い闘いを繰り広げてくれることでしょう!!

褒め称えるも良し! 笑うも良し! 罵るも良し!

乞うご期待!!

| DATE 2009/08/28 | 個別ページ | ↑ PAGE TOP |

祝!! Broken Destiny 発売!!

本日8月27日、ついに日本で 『ソウルキャリバー Broken Destiny』 が発売です!!
長らく心待ちにして頂いてた皆さん、大変お待たせしました。

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皆さんにこの製品を無事届けることが出来たことを大変嬉しく思います。
スタッフの努力がやっと報われます。

皆さん何からプレイするんでしょうか?
『 ガントレット 』 ですかねぇ?
『 クリエイション 』 も最初から使えるパーツが豊富ですから、カスタマイズし甲斐がありますよ!

いやいや、ここはやはり対戦か!?
自分も今から猛者たちに闘いを挑んで来ようと思います!

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また、遅くなって申し訳ないのですが、ゲームシステムの紹介ページを開設しました!!
あれこれ好きなボタンや画面内のものをポチっとやってみて下さい。

ダウンロードページも更新してあります。
ナイトメア格好良いッス! 他のキャラもどんどん追加していきます。


それと、このサイトのTOPにアンケートページへのリンクを貼らせて頂きました。
もっともっと皆さんのご期待に応えたいので、是非ご意見下さい!!

アンケートに答えて頂いた方には限定の壁紙もプレゼントしてますので。


今後もページの更新にさらに力を入れていきますので、皆さん宜しくお願いします!!

| DATE 2009/08/26 | 個別ページ | ↑ PAGE TOP |

胸に秘めたる想い

こんにちはー。
日山です。

早いもので、『ソウルキャリバー Broken Destiny 』 の発売日はもう来週に迫りました!!

発売日までに更新したいページがまだ色々あるので、来週は急ピッチで実装していきます!!
対戦動画やキャラクター毎の攻略についても
隣の席の新田・ソレル・俊太郎さんら企画メンバーと色々準備してますので。

さて、今回は毎回美麗なキャラクターモデルを生み出すキャラクター班のリーダー、
吉江さんからお話を頂きました。

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皆さん、こんにちは。 ビジュアルデザイナーの吉江です。

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ドリームキャスト版の 『 ソウルキャリバー 』 から参戦し、
キャラクター一筋11年、色々な事がありました。
さて、私からはキャラクタービジュアルの見どころについてご紹介させていただきます。

今回の目玉は、何といってもPSPで 『 ソウルキャリバーIV 』 の複雑な衣装デザインを、
そのままに再現したという点に尽きます。

以下の画像ですが、左が 『 IV 』、右が 『 Broken Destiny 』 のアイヴィーです。

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ご覧の様に、かなり忠実に再現出来ていると思います。
同じに見えない方は、目を細めて遠目に見ていただけると有り難いです。

また、キャラクターの造形はもちろんのこと、
ライティングやエフェクトに至るまで 『 IV 』 を目指して制作しました。

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携帯機でありながら、ハイエンド機の画面と並べても遜色が無いというのは、
なかなか凄い事だと思います。人間やれば出来るものですね。

防具破壊システムも健在ですし、ソフィーティアやタリムの衣装もちゃんと表現されているのでご安心下さい。

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それから、着物やスカート、髪の毛に至るまで出来る限りの部位を揺らしています。
女性キャラクターの特徴もちゃんと再現されているのでご安心下さい。

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最後に、ソフィーティアの歴代キャラクターモデルをご覧下さい。

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幾多のハードを渡り歩き、各々の性能を極限まで活かしたビジュアル作りに命を燃やすスタッフの心意気を、
少しでも感じていただけたらと思います。
どれがどのハードのソフィーティアか判ったあなたは、かなりのマニアかも知れません。

それでは、またお会いしましょう。

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吉江さん、ありがとうございました!

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ここまでこだわりを持っているとは......
さすがキャラクター班の長......純粋に人体モデルとしての自然な動きの再現には手を抜きませんね~。


このキャラクターモデルのクオリティを実現すべく、
ビジュアルさんもプログラマさんも死にもの狂いで頑張ってくれました。


どうぞ、皆さんのお手元に届いたらマジマジと見ちゃって下さい!

| DATE 2009/08/21 | 個別ページ | ↑ PAGE TOP |

将軍のバルバ! プログラムの最果てへ!

こんにちは、ディレクターの日山です。

遅くなってしまってホント申し訳ありませんが、ダウンロードページをOPENしました!

新しい壁紙素材、イケてます!
まだ今は一枚ですが、これからもっともっと増やしていきますんで、今暫くお待ちを。
他のページも鋭意制作中ですので!

さて今回は、泣く子も黙るアスタロス使いの将軍、星野正昭さんからお言葉を頂戴しました!

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ガーハッハッハッハ!!
「 KillerGreg 」 こと、スタープログラマの星野だ。

毎日エンジョイアンドエキサイティングしてるか!?

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俺はアーケード版の 『 ソウルキャリバー 』 からシリーズに関わってきたからな。
数えるとゆうに12年だ! 月日が経つのは早いものだな!!

どんどんと進化を続けるソウルキャリバーだが、今回はついに念願のPSP!!

携帯機は初めてだからな!
一瞬でも早く相手を壊せるように、サクサク快適にプレイ出来るような作りにしてやったわ!
さらにMemoryStickDuo®にインストールすれば爆速だ! 夢のような環境に悦ぶがいい!

読み込み時間? 何だそれは? そんなものは毛筋ほども気にならん!
嘘だと言うならインストールして遊んでみたらどうだ?

まぁ、インストールしなくても十分過ぎるほどだがな!!

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毎回ビジュアルデザイナーのグラフィック力には俺自身も驚かされるがなぁ、
今回もPSP史上最高峰と言えるハイクオリティなキャラクターや背景、エフェクト、2D素材などを実現してやったぞ!

これだけのハイクオリティ映像だ。必ずその手にとって楽しめよ!!

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この躍動感溢れるソウルキャリバー世界を、ハードの性能を限界まで使い切って表示しているからな!
メモリもCPUも、欠片すら残さず全て食い潰してやったわ! ハーハッハッハッハ!!!!


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星野さん、有り難うございました!

因みに 「 KillerGreg 」 は 『 Quick Match 』 の敵キャラクターとして登場します。
星野さんの強さと闘い方をベースに作ってありますので、是非挑戦してみて下さいね!w

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今回はより快適なプレイを皆さんに提供することも目標の一つにして頑張ってきたので、
この気持ちよさは是非味わってもらいたいところです。

ちなみに、インストールに必要な容量は260MBです。

ビジュアル面については何度も紹介してきた通りですが、よくぞこれほどのものを実現出来たなって改めて感じます。
スタッフ一同の頑張りを感じ取って頂ければ幸いです。



ブログを開始して以来、プロジェクト情報しかお届けしていなかったので
今後は対戦動画やお役立ち情報なども紹介していきたいと思います。

少しでも皆さんのご期待に応えられるよう、まだまだ頑張っていきますので!!

| DATE 2009/08/17 | 個別ページ | ↑ PAGE TOP |

TVCM放映開始 ~ 勝利に飢えた剣士たちへ! ~

こんにちはー、ディレクターの日山です。

今回は先日より放映され始めましたTVCMについてのお話です。

前回の「新田・ソレル・俊太郎」さんも語っていた開発テーマ
『 初めての人でも気持ちよく遊べて、楽しく上達できる 』 を伝えたいという思いで
関係者全員が一丸となって制作した力作です!

これまでのソウルキャリバーにはなかった新しい感じのCMですね~。



「格闘ゲームって難しそうだからやらない」 とか、
「以前やっていたけど、自分の腕前じゃ勝てないからやめちゃった」
なんて方いませんか?

また、腕に覚えのある人でも
「もっと上手くなって勝ちたいけど、どうやったら勝てるようになれるのか解らない」
という方いませんか?

そう、そんなあなたに伝えたいのがまさしく

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『 俺にはできないと思ってないか!? 』

です。

今までちょっと敬遠していた方にも、是非今回の 『 ソウルキャリバー Broken Destiny 』 を
手にとって頂き、この面白さを味わって頂きたいと思っています。
初心者の方は勿論、腕に覚えのある強者の方はさらなる高みを目指せるように
スキルアップできる内容になっていますので、やりごたえは十二分です♪

そして皆さんも是非勝利の快感を味わって下さい!!

私もずっとエイミの強烈な連繋技で狩られ続けてましたが、「ガントレット」で解消しました!
もう恐くありません!!
たぶん......

 

また、国内用プロモーション映像も良い感じに仕上がっています!! 皆さんもう見ましたか!?

CMと同様、開発テーマの中核を担う「ガントレット」を初め、
「クリエイション」やその他のモード、そして「ダンピエール」と「クレイトス」の紹介まで、
『 ソウルキャリバー Broken Destiny 』 の魅力を存分に感じて頂けると思います!

 

発売まで丁度あと一ヶ月くらいですね。

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これからも色んな情報をUPしていきますので、ご期待下さい!!


 

| DATE 2009/07/28 | 個別ページ | ↑ PAGE TOP |

プロジェクト情報 第2弾!

ディレクターの日山です。

公式サイトが公開されて各所から反響を頂きました。
嬉しい限りです。

今回は製品コンセプトの実現やゲームデザインに特に力を入れていますから、
これまでよりもっともっと多くの方に遊んで頂きたいと思っています。

そこで今回は、企画面における魅力を語って頂こうと思います。

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こんにちは! ブログ2番手を務めさせて頂きます、Project Soulの新田・ソレル・俊太郎です。

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本製品には、企画リーダーという立場で参加しています。

『 ソウルキャリバー Broken Destiny 』 は、ソウルキャリバーシリーズ初の携帯ゲーム機での発売ということもあり、「初めての人でも気持ちよく遊べて、楽しく上達できる」をテーマに開発してきました。

操作性の向上やバランス調整にはじまり、操作ヘルプなどのインターフェース関係まで、様々な面でユーザーフレンドリーな製品を目指しています。

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シングルプレイの時間が長くなると考え、どのゲームモードもワンプレイは短く、だが何度でもながーく遊べるものにしました。

各モードとも、初めての方にも、これまでにソウルキャリバーシリーズを楽しんできて下さった方にも、新鮮で尽きることのない興奮をご提供できると確信しています。

また、もちろん様々な新要素も用意しています!
今回は、その一例として↓↓↓A+B+Kで装備しているパーツを自らすべて脱ぎ去る「アクティブパージ」をご紹介しておきましょう。

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自分の防具を破壊し、その引き替えとしてソウルゲージを回復させることができます。
また、発動時にはガードインパクトと同様の効果があるので、使い方によっては闘いの流れを覆す起死回生の一手に!?


皆さんに最高の製品をお届けできるよう、ギリギリまで内容を詰めています。

発売まで今しばらく、お待ち下さいね!


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新田さん、アリガトウゴザイマス!

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どのモードも今回のコンセプトに非常に沿った内容に仕上がっています。
携帯ゲーム機で遊ぶ新しいソウルキャリバーとして、一番ベストな形を実現できたと思います。

再調整されたゲームシステムや新要素にも是非ご期待下さい!
さらに闘いが白熱するようになっています!
あぁー、早くこの面白さを味わって頂きたいぃ!!


ということで今回はこれで終わりですが、今後もどんどん更新していきますのでお楽しみに!!


※因みに新田さんの使用キャラはキリクとタリムです。
ラファエル使ってないのに何で名前が「ソレル」なんでしょーか?w

| DATE 2009/07/14 | 個別ページ | ↑ PAGE TOP |

祝!! 公式サイトオープン!!

はじめまして、ディレクターの日山慎之です。

 

大変お待たせ致しました!

このたび 『 ソウルキャリバー Broken Destiny 』 の公式サイトをリニューアルオープンしました!!
 

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これから発売まで、色んな情報をいち早く皆様に公開していきます!!

前作 『 ソウルキャリバーIV 』 から約一年......
今回はシリーズ初となる携帯機、PSPで登場です!

ソウルキャリバーならではの最高峰のグラフィックやサウンド、モーションは勿論健在!
びっくりするくらいのクオリティをお届け致します!
 

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また、新モードであるガントレットや、より緊迫した闘いを実現すべく再調整されたゲームシステムを初め、
至る所までとことんゲームデザインを追求することに力を入れています!

新キャラクターの 『 ダンピエール 』 とゲストキャラクターの 『 クレイトス 』 も、
今までに無かったような遊びが盛り沢山ですごく面白いですよ!
 

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初めてプレイする方から、シリーズファンの方まで、どなたにでもきっと満足頂ける製品だと思います。

他にもお伝えしたいことが山ほどあるのですが、
それはまた次回以降、色んな方に語って頂きましょう。

 

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サイト内のページもどんどん充実させていきますので、
『 ソウルキャリバー Broken Destiny 』 にどうぞご期待下さい!!

| DATE 2009/07/03 | 個別ページ | ↑ PAGE TOP |